Модераторы форума:
DaleCo, Рубите сук, Graf Kuchen, BIG dady, PARADOXXX, P@tik
|
19.05.2017 11:12:10
/
32 сообщения
/
автор темы BIG dady
.
|
|
(
)
[
16.06.2017 19:54:13 (UTC +6)
]
Какой грамотей описание писал 😀
|
Всем привет! Ехала домой, увидела сбор на интеркабеле, поняла что завтра игра =) хочется поиграть =) есть транспорт, полный бак бензина и три места =) может найдутся те кто хочет тоже поиграть =)
|
(
)
[
16.06.2017 21:56:35 (UTC +6)
]
Народ, завтра в 9.00 утра прекращаем прием заявок, потому что, контэнт для игры изготовлен, только для определенного количества команд.
|
(
)
[
17.06.2017 16:56:24 (UTC +6)
]
Уважаемые команды, огромная просьба заранее выезжать на предигровой брифинг. В рабочем постоянная пробка.
|
(
)
[
18.06.2017 8:57:48 (UTC +6)
]
Отличная игра спасибо организаторам. Вымотала конечно, но до конца дошли)
|
(
)
[
18.06.2017 13:20:37 (UTC +6)
]
Спасибо авторам! Жаль, что, как выяснилось, не все задумки удалось реализовать (особенно костёр на последнем уровне, который мог бы нехило помочь против лёгкой писклявой авиации врага), но в любом случае все получилось в целом интересно, разнообразно и играбельно. НО! Не уверен, что насчёт играбельности меня поддержат новички проекта. Думаю, стоило все же писать задания с оглядкой на большое количество малоопытных игроков. Я думаю, подсказок можно было бы повесить все-таки погуще. Очень досадно проходить задания по сливу, по себе знаю. Хоть за 2 минуты до слива, но хочется решить самостоятельно, чем по таймауту. Надеюсь, команды не потеряют свой запал, а авторы впредь будут более щедры на подсказки в движке!
Буклет с историей ЕН в нашем городе просто шикарен по обилию и подаче информации, которая уже успела во многом подзабыться за все годы. Спасибо!
|
(
)
[
19.06.2017 12:45:57 (UTC +6)
]
|
(
)
[
19.06.2017 14:35:11 (UTC +6)
]
Очень много букв!!! Всем доброго времен суток, пишу отзыв по игре немного с опозданием т.к. хотел лучше изучить все моменты игры сравнивая их с заданиями. В целом впечатление от игры осталось не плохое, но есть много моментов которые испортили впечатление от Мега схватки. Я понимаю, что тут есть много команд которые уже играют годами и для них многие задания не показались слишком трудными, но также не мало команд, которые только начинают знакомится с миром игры EN и на мой взгляд на такие команды нужно тоже адаптировать задания. Игра была сложная, и на многих заданиях действительно на хватало подсказок как уже написал tral выше, были координаты места куда стоило ехать если сразу не поняли, но что потом делать оставалось так как есть. В задании Уровень №5 "Штурм Летучего Голландца" по тексту сказано: «Заманим их в русло Железной реки, там где через неё перекинут мост. Они наверняка там застрянут. Но что-то пошло не так - корабль Дэви Джонса поднырнул под мост, чтобы начать атаку левым бортом. Это поставило Джека в самый настоящий тупик. Но атаковать Голландца было необходимо. - Заряжайте пушки ядрами и выдрами! - возопил Джек. - Наряжайте ушки грядками и тыквами! - поддакнул глуховатый Барбоса. Все осознали важность ситуации и пошли выполнять приказ Барбосы.» Как тут понять, что это именно мост, который находится на объездной? Мост на пестрое так же подходит под это описание, так же ЖД, дачи и можно застрять т.к. он перекрыт, а поскольку в команде не было экстрасенсов то пришлось ждать подсказку. Следующая проблема возникла на Уровень №6 "Тайник Дэви Джонса". Подсказка пришла следующего содержания: «Забор справа, как только сворачиваешь на Промышленную». На улицу промышленную есть 2 заезда это с Гашека и Жукова. Т.к. мы ехали со стороны Борков то свернули с Жукова. Там тоже есть забор сразу справа как повернешь, но как выяснилось через 35 минут что мы не с той стороны заехали. Надеюсь в следующих играх будет немного больше конкретики куда ехать. Следующая проблема Уровень №7 "Секретный трюм". Часть задания: «Вот отгадай - сколько на планете морей? - До хрена. И точка.» На запрос в гугле о количестве морей точного ответа нет. Где-то 90, где-то другие данные, а так как нигде не сказано что это координаты нашего города , а не место типа "океан" и нужно будет ехать в сторону данного ТД "Океан" значит сидим и ждем. Ожидая данные подсказки, а потом тратя время на езду остается слишком мало времени на разгадку задания. И хотелось бы больше обозначений места если правильно приехали, как в случае с бункером на ПЗТМ, на нем не было никаких обозначений что мы пришли верно и что нужно тут идти вниз. И судя по мониторингу Ольга Бузова примерно до 24 часов не забивалась. На этом у меня всё) Спасибо за игру!
|
(
)
[
19.06.2017 23:37:09 (UTC +6)
]
Fortak: В задании Уровень №5 "Штурм Летучего Голландца" по тексту сказано: «Заманим их в русло Железной реки, там где через неё перекинут мост. Они наверняка там застрянут. Но что-то пошло не так - корабль Дэви Джонса поднырнул под мост, чтобы начать атаку левым бортом. Это поставило Джека в самый настоящий тупик" Как тут понять, что это именно мост, который находится на объездной? Мост на пестрое так же подходит под это описание, так же ЖД, дачи и можно застрять т.к. он перекрыт, а поскольку в команде не было экстрасенсов то пришлось ждать подсказку. Железнодорожный тупик находится под мостом в лесхозе. И это несколько странный подход - если есть два варианта локации не ехать никуда, а ждать подсказку. Fortak: Уровень №6 "Тайник Дэви Джонса". Подсказка пришла следующего содержания: «Забор справа, как только сворачиваешь на Промышленную». На улицу промышленную есть 2 заезда это с Гашека и Жукова. Т.к. мы ехали со стороны Борков то свернули с Жукова. Там тоже есть забор сразу справа как повернешь, но как выяснилось через 35 минут что мы не с той стороны заехали. Надеюсь в следующих играх будет немного больше конкретики куда ехать. На следующей игре будет ровно столько же конкретики, как и на всех предыдущих. На любую улицу можно заехать с кучи сторон, но в ЕН принято соблюдать обычную человеческую логику и считается, что заезжают с начала улицы или с её части расположенной ближе к центру города. Если бы мы хотели зашифровать заезд с Омского кольца, то оное кольцо явно бы выступило одним из ориентиров в задании. Но тут, согласен, надо чуть опыта иметь, чтобы такие моменты чувствовать. Придет со временем. И я не совсем понимаю, зачем ждать 35 минут, что ехать надо на другой конец улицы, в трех минутах езды, если вы о этом самом конце улицы и сами знаете, а там где вы ищете ничего нет. Fortak: Уровень №7 "Секретный трюм". Часть задания: «Вот отгадай - сколько на планете морей? - До хрена. И точка.» На запрос в гугле о количестве морей точного ответа нет. Где-то 90, где-то другие данные, а так как нигде не сказано что это координаты нашего города , а не место типа "океан" и нужно будет ехать в сторону данного ТД "Океан" значит сидим и ждем. Большинство ссылок дает следующую информацию - Важно! На сегодняшний день Международным Географическим сообществом принято выделять 54 моря, при этом не беря в расчет заливы и внутренние моря
Но даже это мелочь по сравнению с тем, что если в задании загаданы координаты места (а это вроде как очевидно), то естественно проверить первые две цифры на соответствие нашему городу. То есть числу 54. Собственно первые числа в долготе и широте вообще не важны в 90% случаев. Это будут 54 и 69.
Такое количество морей указано даже в Вики в статье "Число 54", а при подставлении в координаты дает не какую-то абстрактную точку в поле или в лесах Уалихановского района, а совершенно конкретный брошенный объект в промзоне. Учитывая, что остальные цифры вам известны совершенно точно, проверка заняла бы в районе 15 секунд. Но вы опять почему то решили постоять и подождать.
Fortak: И судя по мониторингу Ольга Бузова примерно до 24 часов не забивалась. Да, в ответе была опечатка. Как только нам указали на неё, все исправили и начислили точное бонусное время пострадавшим командам, в зависимости от фактического вбития правильного ответа. В общем - спасибо за участие. Играйте чаще и всё со временем начнет выглядеть проще и получаться лучше. Многие из старичков подтвердят.
|
(
)
[
22.06.2017 0:07:09 (UTC +6)
]
DaleCo: На следующей игре будет ровно столько же конкретики, как и на всех предыдущих. На любую улицу можно заехать с кучи сторон, но в ЕН принято соблюдать обычную человеческую логику и считается... Дима, неотступность от своих принципов - это хорошо. Однако, попробуй спуститься с высоты своего уровня гуру EN и приглядеться к статистике всех команд на этой игре. А по ней более ТРЕТИ всех уровней для всех команд были пройдены по автопереходу (и для многих команд бессливных уровней насчитывается вообще меньше половины за игру). Безусловно, в твоих объяснениях в итоге логика прослеживается, но не всегда она видна глазу и очевидна мозгу, тем более для новичков. Я понимаю, что лично ты новичком никогда не был и уже родился готовым обскакать Друзя по пойманным хрустальным совам, но мы-то обычные человеки) И играем-то в твои игры мы, а не Федоры Двинятины! У нашей команды за игру всего один автопереход случился, но и он драйву поубавил, а что уж говорить про новые команды с их 12-ю автопереходами из 14 возможных. Я по-прежнему считаю, что автопереходы - лютое зло, и с ним нужно бороться. И по-прежнему думаю, что систему движковых подсказок надо делать гибче. Если команда по тексту задания не может догадаться, куда ехать, а в первой подсказке сразу приходят точные координаты - это сродни ощущениям от автоперехода, ухудшают восприятие игры. Если команда нашла-таки непосредственно загадку, то она обязана ее решить до автоперехода, пусть даже чередой подсказок (движковых, а не звонковых) от слабых навроде "2+2=3? Да он и вправду лгун!" до откровенно "капитан врун....". При таком раскладе и командам будет веселее проходить задание своим умом, и финиш будет более плотным, что гораздо интереснее ожидания авторами всех призеров по три часа.
|
По размыслив над пройденной игрой, наша команда пришла к выводу, что игра была сложная (для новичков). Было несколько очень даже интересных задании, но большинство нудных и неинтересных. Такое чувство, что авторы в одни задания вложили душу, а про другие просто на просто забыли. Полностью согласны с tral, подсказок не хватало и в них было мало пользы. Но даже несмотря не на что, у нас остается желание снова продолжать играть в игру
|
|
|
|